「Overwatch/多分間違ってる知識まとめ」の版間の差分

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== Frontline(前線) ==
== Frontline(前線) ==


保守エリアを進める担当。ここはFlankが帰る場所になります
保守エリアを進める(守る)担当。ここはFlankが帰る場所になります


進むときは進むでバラバラになりすぎてはいけません。
進むときは進むでバラバラになりすぎてはいけません。

2017年12月24日 (日) 14:24時点における版

立ち位置

Overwatchにはアタッカーとかディフェンスとかありますが、サッカーみたいに立ち位置もあります。

Frontline、Backline、Flank、その他、こんな感じの括りで動くことになるでしょう。

立ち位置と言っても各立ち位置同士がそんなに離れるわけではないので、並び順というほうが正しいかもしれません。


Frontline(前線)

保守エリアを進める(守る)担当。ここはFlankが帰る場所になります

進むときは進むでバラバラになりすぎてはいけません。

キャラ:タンク全部、アタッカー全部、ハンゾーなど

→ Dive(ダイブ)

これは構成や戦術によります。完全体になるとFrontlineが丸々ダイブに変わります。

機動力の高いキャラが敵のいるところに複数人で一気に突っ込んで殺すか引かせる戦術の時の立ち位置です。

これは超強かったので一時期こればっかりでしたがパッチが積み重なりまあまあ強いくらいになりました。

キャラ:ゲンジ、ウィンストン、Dva、トレーサー、ファラ 

後方支援:ザリア、ゼニヤッタ、アナ、マーシーなど

アンチ:ジャンクラット、ロードホッグ、オリーサ、メイ、ゼニヤッタなど

Backline(後衛)

Frontlineのうしろについていって、味方の帰る場所を作ってあげたりします。Flank系、ファラ、ウィドウ、ジャンクラスパムなどに注意

Flankやダイブ構成に真っ先に突っ込まれます。それぞれ自衛スキルがあるので、それを上手く使いながら味方へ助けを求めます。

敵のウルトが飛んできそうになったら、ウルトを使うか味方から離れるか味方に助けて貰うか事前に考えておいたほうがいいでしょう。

前線に転向することが多いキャラ:マーシー、ルシオ、ソルジャー、など

基本キャラ:ヒーラー全般、ディフェンス全般

Flank(裏とり)/Roam(ブラブラパトロール)

裏を取って敵の前線のAIMを自分へ向けさせたり、Frontlineと連携を取ってキルを取ります。ヒールは半分くらいパックに頼ります。

常時裏を回るのではなく、前線からツンツンしつつ良いタイミングを狙います。立ち位置というより行動って感じですね。

1:1で絶対敵を殺すという意識があるかもしれませんが、フルヘルス相手をサクサク倒せる最強キャラではないので無理すると死にます。でも出来る限り頑張りましょう。2:1の撃ち合いには絶対殺すか引かせてください。

基本:ゲンジ、トレーサー、ドゥームフィスト、ソンブラ?、ファラ(Roam)


開幕にやるべきこと

Frontline

死なない

敵がどこにいるか確認する

進む時は味方を固めて爆速で一気に行く

はぐれてる敵、突っ込んできた敵をフォーカスする

ダメージが出しやすい位置をできるだけキープする


Backline

死なない

ここまで行ったら死ぬのラインをリアルタイムに決める

敵とやりあってる味方をヒールしまくって体力無限ごっこする

突っ込んだ味方にすぐついていかない、そいつは大体帰りまで予定してる、自分も生き残れる自信があったら行く

とにかく常にヒールしたり撃ちまくったりする


Flank

絶対死なない、ウルト貯める

敵の前線が固まってるところに横からツンツンして引かせようとする

うっとうしいと思う、こいつのせいで進みにくいと思う敵を真っ先に黙らせに行く

味方が突っ込んだら積極的に行く、だめだと思った所で引く

AIMについて

このゲームはどのキャラも移動速度が大体同じなので、AIMが合った状態で対角線上に同じ動きをしたらずっとAIMがついていくことになります。

WASD移動もAIMに使えるという事も頭に入れておきましょう。

即着キャラで敵を撃つ時に、ADADAD...とレレレ撃ちをすると他のゲームに比べて超当てにくいのでしっかり当てたいときはやめましょう。

一定方向へ動いたほうが、自キャラが動いてる分のAIMを計算しながら敵の動きの付け足すだけで当たります。

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