「Overwatch/多分間違ってる知識まとめ」の版間の差分

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敵のウルトが飛んできそうになったら、ウルトを使うか味方から離れるか味方に助けて貰うか事前に考えておいたほうがいいでしょう。
敵のウルトが飛んできそうになったら、ウルトを使うか味方から離れるか味方に助けて貰うか事前に考えておいたほうがいいでしょう。


前線に行くことが多いキャラ:マーシー、ルシオ、ソルジャー、など
前線に転向することが多いキャラ:マーシー、ルシオ、ソルジャー、など


基本キャラ:ヒーラー全般、ディフェンス全般
基本キャラ:ヒーラー全般、ディフェンス全般


== Flank(裏とり)/Roam(ブラブラパトロール) ==
== Flank(裏とり)/Roam(ブラブラパトロール) ==

2017年12月24日 (日) 13:39時点における版

立ち位置

Overwatchにはアタッカーとかディフェンスとかありますが、サッカーみたいに立ち位置もあります。

Frontline、Backline、Flank、その他、こんな感じの括りで動くことになるでしょう。

立ち位置と言っても各立ち位置同士がそんなに離れるわけではないので、並び順というほうが正しいかもしれません。


Frontline(前線)

保守エリアを進める担当。ここはFlankが帰る場所になります

進むときは進むでバラバラになりすぎてはいけません。

キャラ:タンク全部、アタッカー全部、ハンゾーなど

→ Dive(ダイブ)

これは構成や戦術によります。完全体になるとFrontlineが丸々ダイブに変わります。

機動力の高いキャラが敵のいるところに複数人で一気に突っ込んで殺すか引かせる戦術の時の立ち位置です。

これは超強かったので一時期こればっかりでしたがパッチが積み重なりまあまあ強いくらいになりました。

キャラ:ゲンジ、ウィンストン、Dva、トレーサー、ファラ 

後方支援:ザリア、ゼニヤッタ、アナ、マーシーなど

アンチ:ジャンクラット、ロードホッグ、オリーサ、メイ、ゼニヤッタなど

Backline(後衛)

Frontlineのうしろについていって、味方の帰る場所を作ってあげたりします。Flank系、ファラ、ウィドウ、ジャンクラスパムなどに注意

Flankやダイブ構成に真っ先に突っ込まれます。それぞれ自衛スキルがあるので、それを上手く使いながら味方へ助けを求めます。

敵のウルトが飛んできそうになったら、ウルトを使うか味方から離れるか味方に助けて貰うか事前に考えておいたほうがいいでしょう。

前線に転向することが多いキャラ:マーシー、ルシオ、ソルジャー、など

基本キャラ:ヒーラー全般、ディフェンス全般

Flank(裏とり)/Roam(ブラブラパトロール)

裏を取って敵の前線のAIMを自分へ向けさせたり、Frontlineと連携を取ってキルを取ります。ヒールは半分くらいパックに頼ります。

常時裏を回るのではなく、前線からツンツンしつつ良いタイミングを狙います。立ち位置というより行動って感じですね。

1:1で絶対敵を殺すという意識があるかもしれませんが、フルヘルス相手をサクサク倒せる最強キャラではないので無理すると死にます。でも出来る限り頑張りましょう。2:1の撃ち合いには絶対殺すか引かせてください。

基本:ゲンジ、トレーサー、ドゥームフィスト、ソンブラ?、ファラ(Roam)

AIMについて

このゲームはどのキャラも移動速度が大体同じなので、AIMが合った状態で対角線上に同じ動きをしたらずっとAIMがついていくことになります。

WASD移動もAIMに使えるという事も頭に入れておきましょう。

即着キャラで敵を撃つ時に、ADADAD...とレレレ撃ちをすると他のゲームに比べて超当てにくいのでしっかり当てたいときはやめましょう。

一定方向へ動いたほうが、自キャラが動いてる分のAIMを計算しながら敵の動きの付け足すだけで当たります。

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