「Overwatch/多分間違ってる知識まとめ」の版間の差分

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Frontlineの中でも一番前に立ってUltのタイミングやフォーカスにも関わってくる役割です。
Frontlineの中でも一番前に立ってUltのタイミングやフォーカスにも関わってくる役割です。


盾の使い方が重要です。味方が動きやすく相手がイライラする感じに貼ってガンガン進めます。
盾の使い方が重要です。味方が動きやすく敵がイライラする感じに貼ってガンガン進めます。


キャラ:ラインハルト、ウィンストン、オリーサ、ロードホッグ(肉壁)
キャラ:ラインハルト、ウィンストン、オリーサ、ロードホッグ(肉壁)

2017年12月24日 (日) 18:02時点における版

Overwatchの絶対間違ってる基本知識一覧です。


立ち位置

Overwatchにはアタッカーとかディフェンスとかありますが、サッカーみたいに立ち位置もあります。

Frontline、Backline、Flank、その他、こんな感じの括りで動くことになるでしょう。

立ち位置と言っても各立ち位置同士がそんなに離れるわけではないので、並び順というほうが正しいかもしれません。


Frontline(前線)

保守エリアを進める(守る)担当。ここはFlankが逃げる場所になります

進むときは進むでバラバラになりすぎてはいけません。

キャラ:タンク全部、アタッカー全部、ハンゾーなど

→ Main Tank(メインタンク)

Frontlineの中でも一番前に立ってUltのタイミングやフォーカスにも関わってくる役割です。

盾の使い方が重要です。味方が動きやすく敵がイライラする感じに貼ってガンガン進めます。

キャラ:ラインハルト、ウィンストン、オリーサ、ロードホッグ(肉壁)

→ Off-Tank(サブタンク)

タンクの中でも雑用です。敵のUltを阻止したり味方守ったりダイブしたりダメージに加勢したり

キャラ:D.va、ザリア、ロードホッグ

→ Dive(ダイブ)

これは構成や戦術によります。完全体になるとFrontlineが丸々ダイブに変わります。

機動力の高いキャラが敵のいるところに複数人で一気に突っ込んで殺すか引かせる戦術の時の立ち位置です。

これは超強かったので一時期こればっかりでしたがパッチが積み重なりまあまあ強いくらいになりました。

キャラ:ゲンジ、ウィンストン、Dva、トレーサー、ファラ 

後方支援:ザリア、ゼニヤッタ、アナ、マーシーなど

アンチ:ジャンクラット、ロードホッグ、オリーサ、メイ、ゼニヤッタなど

Backline(後衛)

Frontlineのうしろについていって、味方の帰る場所を作ってあげたりします。Flank系、ファラ、ウィドウ、ジャンクラスパムなどに注意

Flankやダイブ構成に真っ先に突っ込まれます。それぞれ自衛スキルがあるので、それを上手く使いながら味方へ助けを求めます。

敵のウルトが飛んできそうになったら、ウルトを使うか味方から離れるか味方に助けて貰うか事前に考えておいたほうがいいでしょう。

前線に転向することが多いキャラ:マーシー、ルシオ、ソルジャー、など

基本キャラ:ヒーラー全般、ディフェンス全般

Flank(裏とり)/Roam(ブラブラパトロール)

裏を取って敵の前線のAIMを自分へ向けさせたり、Frontlineと連携を取ってキルを取ります。ヒールは半分くらいパックに頼ります。

常時裏を回るのではなく、前線からツンツンしつつ良いタイミングを狙います。立ち位置というより行動って感じですね。

1:1で絶対敵を殺すという意識があるかもしれませんが、フルヘルス相手をサクサク倒せる最強キャラではないので無理すると死にます。でも出来る限り頑張りましょう。2:1の撃ち合いには絶対殺すか引かせてください。

基本:ゲンジ、トレーサー、ドゥームフィスト、ソンブラ?、ファラ(Roam)、マクリー(Roam)

開幕にやるべきこと

試合の開幕はいろいろ迷うかと思います。マップや攻守によって違いはありますが、基本は自分が死なずに相手を引かせるかあわよくば殺す事です。

Frontline&全体

死なない

敵がどこにいるか確認する

進む時はおしくらまんじゅうで爆速で一気に行く

はぐれてる敵、突っ込んできた敵、ヘルスが少ない敵をフォーカスする

ダメージが出しやすい位置をできるだけキープする


Backline

死なない

ここまで行ったら死ぬのラインをリアルタイムに決める

敵とやりあってる味方をヒールしまくって体力無限ごっこする

突っ込んだ味方にすぐついていかない、そいつは大体帰りまで予定してる、自分も生き残れる自信があったら行く

とにかく常にヒールしたり撃ちまくったりする


Flank

絶対死なない、ウルト貯める

敵の前線が固まってるところに横からツンツンして引かせようとする

うっとうしいと思う、こいつのせいで進みにくいと思う敵を真っ先に黙らせに行く

味方が突っ込んだら積極的に行く、だめだと思った所で引く

ウルト差

シーソーゲーム論です。

ウルトは一度の集団戦で使いすぎてもいけません。

構成や溜まっているキャラによりますが今回はたまたま状況が当てはまっていて単純に

最低3人がウルトを使ったら取り返せる・カウンターできる戦いだったということにします。

温存チーム 4人100% 2人50%

使いすぎチーム 4人100% 2人50%

この状況で温存チームは3人だけウルトを使おうと決めて攻めます。

すると使いすぎチームは4人ウルトを使いました。

その時は使いすぎチームが集団戦を勝ったことにして、次の集団戦のウルト差は必然とこうなります。

温存チーム 3人5%ぐらい 3人100%

使いすぎチーム 4人5%ぐらい 2人100%

こうなったら次の集団戦ではウルト差でAチームが集団戦に勝ちます。ここで使いすぎチームが温存するとワンチャンが出来ますがウルトを使った上で負けたりすると地獄です。

集団戦は何度も起きるので、次に賭けてウルトを残したりすることも一つの戦略になります。

長い

AIMについて

このゲームはどのキャラも移動速度が大体同じなので、AIMが合った状態で対角線上に同じ動きをしたらずっとAIMがついていくことになります。

WASD移動もAIMに使えるという事も頭に入れておきましょう。

即着キャラで敵を撃つ時に、ADADAD...とレレレ撃ちをすると他のゲームに比べて超当てにくいのでしっかり当てたいときはやめましょう。

一定方向へ動いたほうが、自キャラが動いてる分マウスを動かししながら敵の動きの付け足すだけで当たるし最低限のムーブができます。

ピック・メタについて

今何が強いのかよくわからないというときはとりあえずTier ListやHero Statsを見るといいと思います。

OmnicMetaなんかがよく野良のメタレポートをまとめた記事を出しています。

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